全球遊戲產業正迎來生成式AI的革命性浪潮,傳統依賴固定腳本、互動單一的NPC(非玩家角色)已無法滿足玩家對沉浸式體驗的追求。根據市場研究機構Research and Markets預估,全球AI NPC市場規模至2030年將突破72億美元,年複合成長率超過31%,顯示其巨大的商業潛力。看準此一市場缺口,遊戲大廠橘子集團挾其近30年的玩家經營經驗與AI技術積累,正式揭示其最新戰略布局,搶攻這片藍海市場。

UTUX系統亮相,經典IP《便利商店》成首發試驗場
為在AI浪潮中站穩腳步,橘子集團於今(23)日漫畫博覽會上,首度公開其獨家研發的旗艦AI技術「UTUX系統」,為其AI商業化版圖再下一城。UTUX取自泰雅族語「靈」之意,旨在為遊戲角色「賦魂」,使其具備「長記憶、可成長、能決策」的獨立心智,從根本改變玩家與遊戲的互動模式。
為具體展示其應用潛力,橘子將此系統率先導入旗下經典IP《便利商店》,在漫博會場打造「2027未來互動」場景,讓玩家直接與AI店員互動。這不僅是對經典IP的創新活化,更是UTUX系統商轉潛力的最佳展示。透過仿生記憶、動態人格養成、可控知識擴充與Agent自主決策等四大核心技術,AI角色不再只是劇情工具,而是能記住玩家偏好、發展專屬個性,甚至自主規劃行動的「AI遊戲夥伴」。

瞄準玩家痛點,建構情感連結新壁壘
橘子此舉,不僅是對技術的展示,更是對年複合成長率超過三成的AI NPC市場的精準卡位。過往玩家與NPC之間因腳本限制而難以建立情感連結的痛點,正是UTUX系統瞄準的核心。透過打造能與玩家共同成長、創造獨特故事的AI夥伴,橘子試圖重新定義玩家與遊戲的關係,藉此大幅提升玩家黏著度與情感投入,建構出其他競爭者難以複製的競爭壁壘。

從遊戲到泛娛樂,打造全方位AI解決方案
UTUX系統的發布,標誌著橘子集團從遊戲營運商,朝全方位AI解決方案供應商邁進的關鍵一步。集團表示,未來該系統將不僅限於《便利商店》或單一遊戲,而是作為一個可快速複製、持續擴展的AI解決方案,逐步導入更多泛娛樂場景。此舉將與橘子既有的企業端AI服務形成互補,串起完整的AI生態系,展現其搶攻生成式AI時代全新商機的強烈企圖心。





