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AI NPC市場年成長逾3成!橘子集團亮劍UTUX系統,賦能遊戲角色「可成長、能決策」

全球遊戲產業正迎來生成式AI的革命性浪潮,傳統依賴固定腳本、互動單一的NPC(非玩家角色)已無法滿足玩家對沉浸式體驗的追求。根據市場研究機構Research and Markets預估,全球AI NPC市場規模至2030年將突破72億美元,年複合成長率超過31%,顯示其巨大的商業潛力。看準此一市場缺口,遊戲大廠橘子集團挾其近30年的玩家經營經驗與AI技術積累,正式揭示其最新戰略布局,搶攻這片藍海市場。

橘子集團於 2026 GAMERS CON 打造「2027未來互動」體驗展區,將獨家旗艦「UTUX」AI系統率先導入經典IP《便利商店》,現場吸引玩家體驗與AI店員的全新沉浸式互動。(圖/記者拍攝)
橘子集團於 2026 GAMERS CON 打造「2027未來互動」體驗展區,將獨家旗艦「UTUX」AI系統率先導入經典IP《便利商店》,現場吸引玩家體驗與AI店員的全新沉浸式互動。(圖/記者拍攝)

UTUX系統亮相,經典IP《便利商店》成首發試驗場

為在AI浪潮中站穩腳步,橘子集團於今(23)日漫畫博覽會上,首度公開其獨家研發的旗艦AI技術「UTUX系統」,為其AI商業化版圖再下一城。UTUX取自泰雅族語「靈」之意,旨在為遊戲角色「賦魂」,使其具備「長記憶、可成長、能決策」的獨立心智,從根本改變玩家與遊戲的互動模式。

為具體展示其應用潛力,橘子將此系統率先導入旗下經典IP《便利商店》,在漫博會場打造「2027未來互動」場景,讓玩家直接與AI店員互動。這不僅是對經典IP的創新活化,更是UTUX系統商轉潛力的最佳展示。透過仿生記憶、動態人格養成、可控知識擴充與Agent自主決策等四大核心技術,AI角色不再只是劇情工具,而是能記住玩家偏好、發展專屬個性,甚至自主規劃行動的「AI遊戲夥伴」。

2026 GAMERS CON(漫畫博覽會)今(23)日正式揭幕,橘子集團董事長劉柏園(前排左三)與各大遊戲巨頭及貴賓齊聚開幕啟動儀式。橘子集團於展覽期間首度公開獨家旗艦「UTUX」AI系統,展現搶攻生成式AI泛娛樂市場的強烈企圖心。(圖/記者拍攝)
2026 GAMERS CON(漫畫博覽會)今(23)日正式揭幕,橘子集團董事長劉柏園(前排左三)與各大遊戲巨頭及貴賓齊聚開幕啟動儀式。橘子集團於展覽期間首度公開獨家旗艦「UTUX」AI系統,展現搶攻生成式AI泛娛樂市場的強烈企圖心。(圖/記者拍攝)

瞄準玩家痛點,建構情感連結新壁壘

橘子此舉,不僅是對技術的展示,更是對年複合成長率超過三成的AI NPC市場的精準卡位。過往玩家與NPC之間因腳本限制而難以建立情感連結的痛點,正是UTUX系統瞄準的核心。透過打造能與玩家共同成長、創造獨特故事的AI夥伴,橘子試圖重新定義玩家與遊戲的關係,藉此大幅提升玩家黏著度與情感投入,建構出其他競爭者難以複製的競爭壁壘。

台灣遊戲產業振興會(TGIPA)於 2026 GAMERS CON 展現產業凝聚力,橘子集團董事長劉柏園(中)宣示攜手推動台灣遊戲產業創新與前瞻技術佈局。(圖/記者拍攝)
台灣遊戲產業振興會(TGIPA)於 2026 GAMERS CON 展現產業凝聚力,橘子集團董事長劉柏園(中)宣示攜手推動台灣遊戲產業創新與前瞻技術佈局。(圖/記者拍攝)

從遊戲到泛娛樂,打造全方位AI解決方案

UTUX系統的發布,標誌著橘子集團從遊戲營運商,朝全方位AI解決方案供應商邁進的關鍵一步。集團表示,未來該系統將不僅限於《便利商店》或單一遊戲,而是作為一個可快速複製、持續擴展的AI解決方案,逐步導入更多泛娛樂場景。此舉將與橘子既有的企業端AI服務形成互補,串起完整的AI生態系,展現其搶攻生成式AI時代全新商機的強烈企圖心。

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